Search this site
Embedded Files
  • Home
  • Over
  • Elektro
  • Projecten
  • Fotografie
 
  • Home
  • Over
  • Elektro
  • Projecten
  • Fotografie
  • More
    • Home
    • Over
    • Elektro
    • Projecten
    • Fotografie

Scaeler Trials

GMTK Game Jam 2024

Als je mijn eerste game jam nog niet hebt gelezen, kan je die hier vinden.

Dezelfde vriend van mijn eerste game jam vroeg me opnieuw voor een andere, waar ik natuurlijk graag aan mee doe. De data van deze jam kwam echter onhandig voor mij uit, omdat ik tijdens de jam op vakantie in Indonesïe zou zijn. Omdat ik zo licht mogelijk wilde reizen, en al veel camera spullen bij me had, liet ik daarom mijn laptop thuis.

Ik zou dus vooral als support kunnen meewerken aan dit project. Gelukkig was Pinhø niet de enige programmeur, mich deed namelijk ook mee. Naast hen waren Typerä en Steve er ook weer bij. Programmeren zonder laptop is vrijwel onmogelijk, omdat ik niet mijn code op mijn telefoon zou kunnen draaien met een testversie van de game, wat het oplossen van bugs zeer zou bemoeilijken. 

Het thema van deze jam was "Built to Scale". Na veel gebrainstorm en linguïstische intepretaties van het thema waren we op het idee gekomen om een 2D platformer te maken. Hierbij hadden we het 'scalen' van de game window als onderdeel verwerkt in onze game, waarbij de grootte, positie en ratio van de gamewindow invloedt op de game heeft.

Deze game hebben we ook gebouwd met de Godot game engine, waar ik aardig wat ervaring mee had door de vorige game jam. Op een gegeven moment kwamen we een game breaking bug tegen: een paar levels hadden het verplaatsen van de gamewindow over het beeldscherm als onderdeel, maar dit werkte niet in de webversie van de game. Dit was problematisch, omdat het beoordelen van inzendingen het makkelijkst gaat door de game in de browser te spelen. Godot heeft echter een interface waardoor je specifieke code voor de browser kan schrijven, en toevallig had ik als enige van het team een redelijke webdev kennis. Ik heb dus toen op mijn telefoon code geschreven om het probleem op te lossen, zonder IDE of enige manier om mijn code te testen en te debuggen. Gelukkig was de code niet al te complex, en nadat Pinhø mijn oplossing verwerkt had, betekende het dat we de levels die deze mechanic gebruikte toch niet hoefden te schrappen.

Onze inzending eindigde uiteindelijk op plek #189 van #7586. Hier ben ik zeer tevreden mee, hoewel ik graag meer had willen helpen met de toestandkoming van de game.

Speel de game

Google Sites
Report abuse
Google Sites
Report abuse