Een game jam is een competitie waarbij in een korte tijd een game gemaakt wordt rond een bepaald thema. Dit kan individueel of in samenwerking met anderen. Het doel is om een speelbare game neer te zetten die natuurlijk leuk is om te spelen, zo kan je namelijk hoog in het klassement komen te staan. De beoordeling wordt gedaan door andere deelnemers met een inzending. De game wordt beoordeeld op geluid, innovatie, graphics, game design, thema en plezier.
Ik had zelf nog nooit meegedaan met een game jam en wist dus totaal niet wat ik kon verwachten, maar was door een vriend uitgenodigd om met hem en zijn vrienden mee te doen. Het was alweer jaren geleden dat ik een game had gemaakt, dus ik dacht waarom niet.
We besloten de videogame te maken met Godot als game engine. We hadden hiervoor gekozen, omdat deze engine licht qua resource gebruik en minder complex is in vergelijking met Unreal engine of Unity engine. Een andere reden was dat we allebei iets nieuws wilden proberen en Godot op dat moment op onze radar gekomen was. Een bijkomst hiervan was wel dat we ineens een nieuwe programeeertaal moesten leren, namelijk GDScript, dat specifiek in leven is geroepen voor het bouwen van games met Godot.
In totaal bestond ons team uit vier man: Pinhø, Typeräkalatyyppi, SteveRSound en ik. Twee programmeurs, een graphic artist en een sound designer.
Het thema van deze game jam was "What's behind that door?". Na een brainstorm sessie waren we op het idee gekomen om een 2D topdown survival game te maken, waarbij je de nacht moest proberen te overleven in een blokhut terwijl er buiten een monster rondloopt. De naam Kontio Korvesta is afkomstig van een Fins raadsel dat gaat over een monster in het bos.
Onze inzending haalde uiteindelijk plek #138 uit #779, waar ik zeer tevreden mee ben voor mijn eerste game jam.